React的setState之后都做了那些事

1.执行setState()之后干了什么?

setState()方法通过一个队列机制实现state更新,当执行setState()的时候,会将需要更新的state合并之后放入状态队列,
而不会立即更新this.state(可以和浏览器的事件队列类比)。如果我们不使用setState而是使用this.state.key来修改,将不会触发组件的re-render。
如果将this.state赋值给一个新的对象引用,那么其他不在对象上的state将不会被放入状态队列中,当下次调用setState()并对状态队列进行合并时,直接造成了state丢失。

2.setState()可以接受一个函数作为参数?

setState() 不仅能够接受一个对象作为参数,还能够接受一个函数作为参数。函数的参数即为 state 的前一个状态以及 props。

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void setState (
function|object nextState,
[function callback]
)

上述代码的第二个参数是一个回调函数,在setState() 的异步操作结束并且组件已经重新渲染的时候执行。换句话说,我们可以通过这个回调来拿到更新的state的值。

3.执行setState()后能拿到最新的state值吗?

以前在写代码时候,总是遇到明明执行过setState(),但是state的值却不是最新的,那么如何解决这个问题呢?

因为setState()函数接受两个参数,一个是一个对象,就是设置的状态,还有一个是一个回调函数,是在设置状态成功之后执行的,所以我们可以通过回掉拿到最新的state值。代码如下:

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updateData = (newData) => {
this.setState(
{ data: newData },
() => {
//这里打印的是最新的state值
console.log(that.state.data);
}
);
}

4.setState()一定是异步更新吗?原文链接

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function incrementMultiple() {
this.setState({count: this.state.count + 1});
this.setState({count: this.state.count + 1});
this.setState({count: this.state.count + 1});
}

直观上来看,当上面的 incrementMultiple 函数被调用时,组件状态的 count 值被增加了3次,每次增加1,那最后 count 被增加了3。但是,实际上的结果只给 state 增加了1。
事实上,setState 方法与包含在其中的执行是一个很复杂的过程,从 React 最初的版本到现在,也有无数次的修改。它的工作除了要更动 this.state 之外,还要负责触发重新渲染,这里面要经过 React 核心 diff 算法,最终才能决定是否要进行重渲染,以及如何渲染。
而且为了批次与效能的理由,多个 setState 呼叫有可能在执行过程中还需要被合并,所以它被设计以延时的来进行执行是相当合理的。

在 React 的 setState 函数实现中,会根据一个变量 isBatchingUpdates 判断是直接更新 this.state 还是放到队列中回头再说,而 isBatchingUpdates
默认是 false,也就表示 setState 会同步更新 this.state,但是,有一个函数 batchedUpdates,这个函数会把 isBatchingUpdates 修改为 true,
而当 React 在调用事件处理函数之前就会调用这个 batchedUpdates,造成的后果,就是由 React 控制的事件处理过程 setState 不会同步更新 this.state。

由 React 控制的事件处理过程 setState 不会同步更新 this.state!
也就是说,在 React 控制之外的情况, setState 会同步更新 this.state!

但大部份的使用情况下,我们都是使用了 React 库中的表单组件,例如 select、input、button 等等,它们都是 React 库中人造的组件与事件,是处于 React
库的控制之下,比如组件原色 onClick 都是经过 React 包装。在这个情况下,setState 就会以异步的方式执行。

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